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國(guó)內(nèi)首款A(yù)vegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔助力《威尼斯電影節(jié)》VR島迎來世界各地游客

 

中國(guó)《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》設(shè)計(jì)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以實(shí)時(shí)配合手機(jī)暢玩手機(jī)VR游戲、欣賞IMAX電影,《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》成立于2016年,雖然成立時(shí)間剛剛一年多,但是在科研方面已經(jīng)有10多年的經(jīng)驗(yàn),其創(chuàng)始人進(jìn)入VR虛擬領(lǐng)域之前,曾從事航天飛行器的研究。VR簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。
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其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》設(shè)計(jì)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)點(diǎn):
1、圖像質(zhì)量:屏幕圖像的顯示質(zhì)量,是否存在“紗窗效應(yīng)”。
頭部追蹤:當(dāng)你的頭部不?;蝿?dòng)觀察各個(gè)角度時(shí),屏幕內(nèi)容的快速渲染能力。
身體感知:在VR 場(chǎng)景中是否可以感知到自己身體,比如朝下可以看到自己的手,讓有人向你靠近,他們的大小準(zhǔn)確地改變。
環(huán)境交互:你可以和你周圍的世界產(chǎn)生交互。比如你在一個(gè)桌子上留下一個(gè)東西,轉(zhuǎn)過身那個(gè)東西仍然在那里。
社交:多人可以在一個(gè)虛擬空間內(nèi)進(jìn)行交流。
2、VR 設(shè)備不只是頭顯,還有各種輸入設(shè)備,對(duì)OSVR 而言,它將設(shè)備分成:
Tracker,人體跟蹤Button,物理按鍵Analog,模擬信號(hào)EyeTracker,眼球跟蹤Gesture,手勢(shì)檢測(cè)Imager,攝像頭畫面Skeleton,骨骼跟蹤Display,顯示輸出
3、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是利用計(jì)算機(jī)生成有視覺、聽覺、觸覺的虛擬環(huán)境,讓用戶對(duì)客體獲得身臨其境的感受。在建筑、城市規(guī)劃領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)主要用于對(duì)物質(zhì)環(huán)境、景觀的視覺仿真。目前,比較廣泛接受的虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)中建立物體的三維幾何模型,然后動(dòng)態(tài)、交互地觀察、感受景觀,由于受計(jì)算機(jī)處理能力的限制,原始數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)工作量又很大,這種虛擬現(xiàn)實(shí)還難以大量推廣。基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)(IMage-based VitrualReality,IMVR)是一種成本低、效果好、實(shí)用性強(qiáng)的技術(shù)途徑。本文介紹了該項(xiàng)技術(shù)的基本原理、應(yīng)用過程,以及應(yīng)用實(shí)例,表明該項(xiàng)技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中生命力強(qiáng),適合廣泛應(yīng)用。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)由計(jì)算機(jī)設(shè)備通過一系列技術(shù)手段生成的存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境,當(dāng)用戶置身于這個(gè)環(huán)境的時(shí)候,試圖給用戶創(chuàng)造一種全新的感官體驗(yàn),使其具有置身于真實(shí)世界的感覺,但實(shí)際上它是虛擬的不真實(shí)的。
(1) 沉浸感如同置身于真實(shí)環(huán)境中,三維、立體、多通道。
(2)高交互性可采取實(shí)現(xiàn)生活中習(xí)以為常的方式來操縱虛擬環(huán)境中的物體。
(3) 實(shí)時(shí)性依據(jù)視點(diǎn)位置和視線方向?qū)崟r(shí)改變畫面,并實(shí)時(shí)產(chǎn)生聽覺、觸覺響應(yīng)。名的威尼斯電影節(jié)周日結(jié)束。凱茜琳·艾倫(Catherine Allen)對(duì)電影節(jié)但的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)亮點(diǎn)進(jìn)行了簡(jiǎn)單分析,通過對(duì)幾部作品的評(píng)論向我們展示了VR的潛力,認(rèn)為威尼斯的VR島將成為VR內(nèi)容發(fā)展的一個(gè)標(biāo)志。
《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》設(shè)計(jì)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔今年剛剛起步的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有一些棘手的問題。評(píng)論家問:“人們的客廳什么時(shí)候會(huì)變得正常?” “投資者什么時(shí)候能夠獲得他們播種的回報(bào)——VR需要多年才能發(fā)揮其潛力?”
然而,既定的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在對(duì)這種潛力采取完全不同的態(tài)度。許多世界上最重要的電影節(jié)已經(jīng)決定在VR上投入巨資。圣丹斯、戛納、柏林、威尼斯(僅舉幾例)都在認(rèn)真對(duì)待,并將其納入其閃閃發(fā)光的節(jié)目中。然而,他們的活動(dòng)并不是在尋找VR的殺手級(jí)應(yīng)用程序或者是推動(dòng)曲棍球、棍棒發(fā)展的游戲,他們持續(xù)的喧聲專注的是如何將VR作為一種藝術(shù)形式。
《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》設(shè)計(jì)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也與國(guó)際知名的電影節(jié)《威尼斯電影節(jié)》提供技術(shù)支持
威尼斯電影節(jié)是世界上最古老的電影節(jié),是電影制作日歷的重要日期。它的藝術(shù)和魅力都是聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的; 紅地毯、狗仔隊(duì)、葡萄酒和快艇是節(jié)日體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)元素。威尼斯的VR島擁有超過三十種不同的VR體驗(yàn),大都是首映。
我乘船前往VR島進(jìn)行短暫的旅行——威尼斯變幻莫測(cè)的雨天給人非常愉快和浪漫的體驗(yàn)。來到島上,我們看到一個(gè)工業(yè)倉(cāng)庫,已經(jīng)被巧妙地改裝成一個(gè)VR電影院。
以下是我看到的亮點(diǎn):
《格陵蘭融化》(Greenland Melting)
由Catherine Upin、Julia Cort、Nonny de laPeña和Raney Aronson-Rath導(dǎo)演
在美國(guó)退出巴黎氣候協(xié)議之后,比預(yù)期更快的格陵蘭融化通過高分辨率攝影測(cè)量技術(shù)呈現(xiàn)在我們面前。在這個(gè)北冰洋的冰冷地區(qū),觀眾可以站在冰川前的水里,或潛入海中,或低空飛行。我最喜歡的元素是美國(guó)宇航局的科學(xué)家在我身旁和我一起觀察這些地點(diǎn),向我解釋氣候變化如何影響這里,以及這些變化如何影響世界其他地區(qū)。在欣賞那些崇高的空間純粹的美的同時(shí),感受著一種未來的危險(xiǎn)的萌芽——這兩者的并置正是這部作品的奧妙之處。
《讓我接近:回憶錄》(Draw Me Close: A Memoir)
由Jordan Tannahill導(dǎo)演
這部實(shí)時(shí)動(dòng)畫片是一部生動(dòng)的回憶錄,講述一個(gè)癌癥晚期的母親和她兒子的關(guān)系。英國(guó)國(guó)家劇院與加拿大國(guó)家電影委員會(huì)合作的這部作品,涉及真正的現(xiàn)場(chǎng)演出,在一個(gè)設(shè)計(jì)的空間中,您身處兒子(劇作家本人)的位置。
現(xiàn)場(chǎng)表演和線條繪制的動(dòng)畫的無縫混合使其成為首創(chuàng)。以這種方式創(chuàng)作意味著您可以從虛擬現(xiàn)實(shí)與表演中獲得最佳的兩面世界:來自劇院活力的即時(shí)性,以及VR帶來的無數(shù)創(chuàng)意。
《最后的告別》(The Last Goodbye)
由Gabo Arora和Ari Palitz導(dǎo)演
《最后的告別》是與USC’s大屠殺基金會(huì)共同創(chuàng)作的,基金會(huì)的任務(wù)是保護(hù)幸存者的證詞。這部作品介紹了大屠殺幸存者Pinchas Gutter,您需要跟隨他到那不堪回首的集中營(yíng),他曾經(jīng)發(fā)誓要進(jìn)行最后一次訪問。Pinchas直接向觀眾發(fā)表了講話,談到他的經(jīng)歷和思考。
在整個(gè)過程中,我感覺到與Pinchas之間的紐帶,一種偽關(guān)系。這是高保真VR非常擅長(zhǎng)的東西:人和親密。在集中營(yíng)和Pinchas在一起,讓我感到一種真正的緊迫感:這取決于我們的社會(huì)能否保存大屠殺幸存者的回憶——我們現(xiàn)在需要使用明天的技術(shù)來防止過去的不幸。
《愛麗絲——VR劇》(Alice – The Virtual Reality Play)
由Mathias Chelebourg和Marie Jourdren導(dǎo)演
作為一個(gè)小女孩,我在沃德蘭游樂園讀路易斯·卡羅爾的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》時(shí),情不自禁地把自己當(dāng)成了愛麗絲??爝M(jìn)幾十年,在這里我是——我是愛麗絲。我晚點(diǎn)加冕作為女王!快!
這部VR劇,像《Draw Me Close》,融合了動(dòng)作捕捉的演員表演和實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的高級(jí)CG,讓每個(gè)觀眾進(jìn)入他們自己的互動(dòng)仙境。我遇到包括胖墩兒和白兔在內(nèi)的人物,同時(shí)被邀請(qǐng)與他們交談并接受挑戰(zhàn)。故事世界隨著每一位新觀眾的加入而擴(kuò)展; 這意味著它將隨著時(shí)間的推移而演變。
《愛麗絲》表明劇場(chǎng)和VR可以無縫連接,由此我們看到現(xiàn)場(chǎng)娛樂行業(yè)也有采用這種技術(shù)的可能性。
島上,Lazzaretto Vecchio擁有自己的卓越歷史。事實(shí)上,在十五、十六世紀(jì),這里是瘟疫受難者和麻風(fēng)病患者的隔離區(qū)和墳?zāi)?。站在人類歷史的幾個(gè)世紀(jì)里,我在每個(gè)VR片段中花費(fèi)的時(shí)間都有一定的質(zhì)感。VR的公眾輿論是瑣碎的,有的甚至有點(diǎn)愚蠢。我在VR島的感受與之反差很大。他們腳踏實(shí)地的有意義的探索應(yīng)成為一個(gè)標(biāo)志,從此更好地發(fā)掘VR的潛力,創(chuàng)作出深刻的、給觀眾強(qiáng)大體驗(yàn)的作品。
《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》設(shè)計(jì)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔隨著VR的創(chuàng)造性發(fā)展,下一個(gè)挑戰(zhàn)很快就會(huì)在我們身上發(fā)生:我們很快將這項(xiàng)工作引入大眾視野
另外《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》設(shè)計(jì)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在本次深圳會(huì)展中心舉行的第十九屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)正式亮相,來自世界各地的客戶和專家都對(duì)《深圳嘯標(biāo)商貿(mào)有限公司》國(guó)內(nèi)首款Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔非常認(rèn)可,現(xiàn)場(chǎng)下訂單的客戶也是排起長(zhǎng)隊(duì),讓我們通過來自現(xiàn)場(chǎng)的照片了解一下Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

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